《Gods Unchained》五周年复盘:愿景迭代、核心教训与未来路线图

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在数字卡牌赛道(CCG)里,把「区块链」写进基因的项目并不多,而 Gods Unchained(简称 GU)是少数屹立五年的幸存者。从 2018 年 NFT 首拍到 2023 年即将登陆 Epic Games Store,这款区块链卡牌游戏经历了市场牛熊、机制推翻、受众分层与平台扩张。Immutable 执行制作人 Daniel Paez 分享的第一手回顾,不仅描绘了 GU 的进化,也为整个区块链游戏行业提供了可验证的「五年样本」。

五年回看:从「数字所有权」到「竞技打磨」

最初启动时,GU 的核心卖点是「让玩家真正拥有卡牌」。经过五年波动,团队最新提炼的愿景是:

“把精心打磨的竞技卡牌体验带给所有热衷策略与博弈的玩家,再用区块链生态——交易、社区、第三方工具——全方位支撑这一体验。”

关键词 数字所有权竞技卡牌区块链游戏 并未消失,而是被重排了优先级:

这段转折背后是无数次社区拉锯和数值迭代——当「旧守卫」巨鲸碰到「竞技硬核」玩家,规则一改,总有人不满意。

当多元社区遇上链上经济:管理难度 ×10

GU 的玩家画像高度分裂:

每次卡牌平衡或掉率调整,都意味着 “一方得利,一方牺牲”。Daniel 坦言团队早期「走了不少弯路」,但社区的长线留存率(long-term retention)却在飙升——链上资产确实让玩家“黏性”倍增。

区块链游戏的悖论
链游用户并非更宽容,而是 因为拥有资产而更苛刻。当开发者持续“对资产负责”,社区会投桃报李;一旦出现安全感裂缝,反噬也会成倍放大。传统 CCG 的一次补丁可能只招致吐槽,区块链游戏里则可能掀起二级市场雪崩。

NFT 发行:当年「海量空投」如今怎么解?

Daniel 给出一个分阶段的回答:

  1. 就当下市场而言,早期确实供过于求。
  2. 放眼下一轮牛市,为潜在的新增收藏者预留空间则是必要安排。

数据显示,2020–2021 年牛市期间,大量地址囤卡而非用于打牌;进入冷静期后,价格完全由 真实对局需求 主导。团队现在的重心是 “用竞技体验拉动长期需求”,而非纯粹兜售礼包。

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新增「封印模式」:一次性降低门槛的战术创新

为吸引更多 TCG 老玩家,GU 即将上线的 封印模式(Sealed Mode) 借鉴了 MTG 的经典赛制:

该模式对新手的利好显而易见:

封印模式之后,还有 混沌构筑(Chaos Constructed) 等轮换玩法,以高频小体量更新保持新鲜感。

Epic Games Store、移动端与创作者计划:三条并行加速带

GU 的 12–18 个月路线图上,最醒目的三大动作:

  1. Epic 商店首发

    • 直面传统 PC 玩家
    • 后续配合 EGS 特卖和优惠券,流量可观
  2. iOS / Android 完整版

    • 预 alpha 30 天 6 万次会话验证需求
    • 2023 年底全端公测,重点优化 web3 新手引导流程
  3. 社区创作者激励

    • Beta 级「内容达人计划」先跑三个月
    • 提供专属奖励、联名卡背,甚至卡牌命名权

同时,幕后还有:

赛事体系:从社区自发到官方支持

官方把电竞称为 “竞技产品的终极目标”,但节奏不会拔苗助长。GU 的第一步是:开放 API、发放 比赛授权工具包让社区自下而上办赛。待生态成熟,再引入职业级巡回赛与奖金池。

这一思路与 《英雄联盟》S1 时代 的草根模式相似:先用群众基础验证观赛热情,再注入品牌赞助。

FAQ:关于 GU,你可能最关心的 5 个问题

Q1:步入熊市后,GU 的 NFT 市场会不会深度归零?
A:核心驱动力正在从「投机」转为「对局需求+稀缺收藏价值」。卡牌消耗通道(炼金、赛事门票)逐步上线,中长期换手率有望抬升。

Q2:封印模式门票怎样定价?F2P 玩家能玩吗?
A:门票定价会设 GODS 支付/法币双轨,杜绝门槛过高。每日首胜及活跃任务可掉门票券,保证 F2P 每月有多次免费体验机会。

Q3:移动端是否支持账号互通?资产是否需要再次上链?
A:全部数据沿用现有链上地址,一键扫码登录即可。移动资产与 PC 端可即时互转,保证竞技公平。

Q4:GU 会走向“Play-to-Earn”还是“Play-and-Earn”?
A:团队内部用的是 “Play-to-Own” 一词:优先级排成「竞技体验 > 内容更新 > 经济激励」,避免奖励通胀伤害游戏寿命。

Q5:Immutable 未来会把经验输出给其他链游吗?
A:已经启动了 “Launchpad 合伙计划”,向合作方开放 GU 五年踩坑总结,尤其是经济模型迭代模板与社区沟通最佳实践。

五年后的链游市场将去往何处?

Daniel 的预测分为「三波浪潮」:

  1. 第一波:粗糙产品,激进经济;大多已淘汰。
  2. 第二波:高质量游戏,但不理解链上通胀;12–18 个月内集中出现,随后部分经济崩溃。
  3. 第三波:高品质 + 可持续经济 + 社区共治,才会实现 “主流化拐点”

GU 正在用五年实践挤进第三波,并准备扮演「教练」角色,把经验反哺给 Immutable 的其它孵化游戏。

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结语:拐点已现,新牌局即将开局

数字卡牌区块链所有权 的交叠地带,GU 的五年验证了“活下去靠的不只是噱头,而是持续打磨竞技深度与社区信任”。当封印模式登陆 Epic、移动端打开闸门、赛事体系生根发芽,一场新的 TCG 文艺复兴 或许就在 Gods Unchained Season 2 的牌桌上爆发。

下一次抽卡,也许就是你入局的最佳时机。